Vorbereitung:
- Der Kartengeber mischt vor jeder Runde die Karten.
- Zu Beginn einer Runde bekommt jeder Spieler 16 Karten verdeckt ausgeteilt. Diese legt ihr verdeckt in einer 4x4-Matrix (in vier Reihen und vier Spalten) vor euch aus.
- Die übrigen Karten kommen in die Mitte als Nachziehstapel. Die oberste Karte wird aufgedeckt, daneben gelegt und startet damit den Ablagestapel.
- Jeder Spieler deckt nun zwei beliebige Karten seiner Wahl auf. Wer die höchste Punktzahl ausliegen hat, beginnt. Bei Gleichstand beginnt der Spieler links vom Kartengeber.
- Alle Spieler kommen nacheinander reihum im Uhrzeigersinn zum Zug, bis die Runde beendet ist.
- Es werden drei Runden gespielt. Nach Absprache können auch vier oder fünf Runden gespielt werden.
Spielablauf:
Jeder Spieler führt in seinem Zug wahlweise genau eine der folgenden Aktionen aus:
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Karten tauschen:
Tausche zwei horizontal oder vertikal nebeneinander liegende Karten miteinander, unabhängig davon ob sie aufgedeckt oder verdeckt sind.
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Karte ziehen:
Ziehe eine Karte vom Nachziehstapel oder nimm die oberste Karte vom Ablagestapel. Nun hast du zwei Möglichkeiten:
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Die gezogene Karte gefällt dir nicht:
- Dann lege sie offen auf den Ablagestapel ab.
- Decke danach eine deiner verdeckten Karten auf.
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Du möchtest die gezogene Karte behalten:
- Wähle eine deiner Karten aus und lege diese offen auf den Ablagestapel ab.
- Ersetze sie anschließend durch die gezogene Karte.
- Hast du eine verdeckte Karte gewählt, die sich als besser herausstellt, kannst du diese Entscheidung nicht rückgängig machen.
Wenn du während deines Zuges deine letzte verdeckte Karte aufgedeckt hast, endet die Runde nach dem nächsten (und damit letzten) Zug der restlichen Spieler.
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Tipp: Ist der Nachziehstapel leer, mische den Ablagestapel neu, die oberste Karte ausgenommen, und bilde mit den Karten einen neuen Nachziehstapel.
Nach Beendigung eines Zuges ist der nächste Spieler an der Reihe.
Reihen und Joker-Karten:
Wenn du vier gleiche Karten horizontal oder vertikal in einer Reihe offen ausliegen hast (z.B. vier 10er), darfst du diese vier Karten sofort ablegen. Weniger als vier gleiche Karten reichen dagegen nicht aus, um eine Reihe zu bilden.
Reihen können auch mit Hilfe von Jokern gebildet werden, da Joker als jede Karte mit der selben Farbe gezählt werden dürfen. Legst du eine Reihe mit Jokern ab, so müssen diese auf dem Ablagestapel immer oben liegen.
Beispiel: Hast du drei 10er und einen roten Joker in einer Reihe, so kannst du den Joker als 10 zählen und dadurch die Reihe ablegen. Ein gelber oder grüner Joker könnte dies hier jedoch nicht.
Aktions-Karten:
Du kannst eine Aktions-Karte außerhalb deines Zuges spielen, aber nur zwischen den Zügen der anderen Spieler (also nicht unmittelbar vor oder nach dem eigenen Zug). Nimm die oberste Karte vom Ablagestapel und tausche sie gegen eine deiner Aktions-Karten. Wenn du dadurch eine Reihe schaffst, darfst du diese sofort ablegen.
Nach dem Zug eines jeden Spielers kann die oberste abgelegte Karte nur einmal genommen werden, d.h. darunter liegende Karten sind nicht mehr erreichbar. Bei mehreren Interessenten gewinnt stets der schnellste Spieler.
Beispiel: Nils beendet seinen Zug indem er eine Reihe ablegt. Nun ist David am Zug und möchte die oberste Karte vom Ablagestapel nehmen. Christian kommt ihm jedoch zuvor, nimmt flink die Karte und tauscht sie gegen eine seiner Aktions-Karten. Anschließend fährt David mit seinem Zug fort.
Wichtig: Aktions-Karten können ebenfalls Reihen bilden. Wenn nur zwei Spieler teilnehmen, haben Aktions-Karten keine zusätzliche Funktion und werden als normale Karten gewertet.
Punktewertung:
Alle Spieler starten mit 0 Punkten. Notiert die Punkte eines jeden Spielers am Ende einer Runde und addiert sie zu seinen Gesamtpunkten. Punkte sind die Summe der Kartenwerte eines Spielers. Joker und Aktions-Karten zählen dabei jeweils 12 Punkte.
Ausnahme: Wenn nur zwei Spieler spielen, zählen Aktions-Karten genau 0 Punkte.
Wichtig: Wenn der Spieler, der eine Runde durch Aufdecken seiner letzten Karte beendet, nicht zuletzt die niedrigste Rundenpunktzahl hat, verdoppeln sich seine Punkte von dieser Runde!
Spielende:
Ziel ist es, am Ende der letzten Runde der Spieler mit den wenigsten Punkten zu sein.
Viel Spaß!